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特別ログインボーナスで豪華アイテムをゲットしよう! 1ヶ月に1度だけ?開催される プレミアムスカウトチケット、★5妖精が仲間になる(かもしれない)祝宴のベル、有用な種装備など豪華アイテムを無料でゲットできるので忘れずに取っておこう。 ログイン日数 ボーナス 1日目 プレミアムスカウトチケット×1,経験の書EX(30分)×2,スキルストーン×2000 2日目 祝福の種子箱×1 3日目 覚醒の水晶×1 4日目 制作キット×1000,生産の書(5回分)×2 5日目 祝福の種子箱×1 6日目 プレミアムスカウトチケット×1,妖精経験の書(60分)×2,スキルストーン×2000 7日目 成長のメダル×50,迷宮のメダル×200,生命のメダル×200 8日目 祝福の種子箱×1 9日目 覚醒の水晶×1 10日目 祝宴のベル×1 祝宴のベル ★5妖精 ジャックフロスト、花の妖精、オベロン、メリュジーヌ、シルフ ワルキューレ、リャナンシー、リリス、火の魔人、カナハ、セルキー フィンヴァラ、バンシー、フェネクス、座敷童、ミディール ティターニア、ローレライ、ヴィヴィアン、ダリア、ガラテア ジェダ、フィブラル、テペ、死神グリシャ 各種★4妖精 祝福の種子箱 アリアンシード、アトミックシード、マシーンシード、エンペラーシード ブレイクシード、パラディンシード、ゴーストシード、サイエンスシード カオティックシード、イモータルシード 覚醒の水晶は割愛
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特別仕様車まとめ GTAシリーズ恒例の、特定のミッション中等でしか出現しないために 普通ではお目にかかれない車、所謂レアカーについて紹介する。 ちなみに駐車スペースに普通に保存できるので、気に入ったら大事に扱おう。 車名、画像等は乗り物一覧を参照。 特別仕様車まとめ 車自体が特定のミッションでしか手に入らないものROMAN'S TAXI LAUNDROMAT(コインランドリー営業車) メーターが特殊なPCJ600 POLICE STOCKADE(護送車) ROMERO(霊柩車) レアカラー塗装屋に持っていってしまうと二度と元に戻らないので注意! ブルーMARBELLE 白/黒COGNOSCENTI 純白COGNOSCENTI ショッキングピンクFELTZER レアカラーHUNTLEY SPORT 黒/金HUNTLEY SPORT オレンジINFERNUS 薄ピンクMERIT ワインレッドORACLE (LUXURY仕様) 黄色PATRIOT 白/紫VOODOO 屋根だけ緑のEMPEROR(ポンコツ) FaustinのSCHAFTER Stevieの車集め赤/黄BANSHEE ブロンズBOBCAT パープルBUCCANEER グリーンCAVALCADE エメラルドCOGNOSCENTI マジョーラCOMET ガンメタCONTENDER シルバーCOQUETTE エメラルドDF8-90 オレンジブラウンDILETTANTE レッドDUKES ミントグリーンFAGGIO ブラウンFREEWAY 白/黒HUNTLEY SPORT イエローINFERNUS ブルーINTRUDER ブラウンMANANA パープルMOONBEAM ガンメタNRG900 金/星条旗PATRIOT 水色PMP600 赤/白RANCHER ブロンズREBLA 黄緑/黒SABRE GT グリーンSENTINEL ブルーSULTAN ガンメタSUPER GT ブラウンTURISMO 緑/白VOODOO ブラックWASHINGTON 特定の場所でしか登場しない車SULTAN RS FORKLIFT AIRTUG BURITTO RIPLEY FlyUS仕様FEROCI&PERENNIAL AMBULANCE FIRE TRUCK BURRITO PONY YANKEE 警察/手配度関連NOOSE PATRIOT NOOSE CRUISER ENFORCER FIB BUFFALO ギャング仕様車(改造車)CAVALCADE (PIMP仕様) CONTENDER (オフロード仕様) FEROCI(LUXURY仕様) FEROCI(VIP仕様) FUTO [GT] HAKUMAI [スポーツ仕様] INGOT [VD90R] INTRUDER [LX] LANDSTALKER (LUXURY仕様) ORACLE (LUXURY仕様) PATRIOT (オフロード仕様) PMP600 (LUXURY仕様) PRESIDENTE [V10 SuperCharged] PRIMO [SUPERCHARGED V8] REBLA (LUXURY仕様) PRIMO (ゴールドトリム仕様) SCHAFTER (LUXURY仕様) SENTINEL [XS] SULTAN (スポーツ仕様) URANUS [LOZSPEED] VOODOO (ローライダー仕様) VOODOO (ローライダー仕様2) その他EMPEROR(ポンコツタイプ) SABRE (ポンコツタイプ) VIGERO (ポンコツタイプ) 車自体が特定のミッションでしか手に入らないもの ROMAN S TAXI Romanのタクシー会社「Roman Bellic Enterprises」の専用タクシー。 地味にレアカラー。 ゲーム序盤ではRomanの会社に置いてあったり、ミッションで強制的に乗せられる。 LAUNDROMAT(コインランドリー営業車) ミッション「Hung Out To Dry」、または「Meltdown」で登場。 サイドのペイント以外はBURRITOと同じ。 「Hung Out to Dry」では店主が逃走時に使用するバン。コインランドリーに突入する前に店の裏に回り込んで奪う。(この時にミッション失敗になる) 「Meltdown」においては、カーチェイス中の一般車に紛れ込んでいる。詳細は小ネタ参照。 メーターが特殊なPCJ600 Gerryのミッション「I NEED YOUR CLOTHES, YOUR BOOT, AND YOUR MOTORCYCLE」とFaustinのミッション「NO LOVE LOST」で乗るバイク。 通常メーターは1or2個なのに対し、速度計と回転計が2セット計4つ又は3つ付いている。 カラーはオレンジ/金。ミッション終了後、普通に持ち帰り可能。 POLICE STOCKADE(護送車) Derrickのミッション「TUNNNEL OF DEATH」と、Packieのミッション「THREE LEAF CLOVER」で登場。 ENFORCERを白と青に塗ったような外観。性能もENFORCERと同等。 入手するには「TUNNNEL OF DEATH」でPackieをわざと殺害又は彼を置き去りにして、ミッションを失敗させれば入手可能。 ちなみにENFORCERでは出来なかった警察コンピューターへのアクセスがこのクルマでは可能。 ROMERO(霊柩車) ミッション「UNDERTAKER」で登場。 ミッションクリア後に業者さんと思われる人に持ってかいれてしまうので、さっさと奪って持ち帰ればOK。 ちなみに棺桶を積んでいるのはミッション中だけである。 乗っていると普通に湧くが、SULTAN RSほど出現率は高くないので注意。 偶に男女がこの霊柩車でドライブしているのに遭遇することがあり、正直気味が悪くなる。 レアカラー 塗装屋に持っていってしまうと二度と元に戻らないので注意! Stevieの車集めのレアカラー車は別にまとめてあります。 ブルーMARBELLE Vladの愛車。 UNCLE VLADのほかCLEAN GETAWAY(但しこちらはカットシーンのみ)で登場する。 青のレアカラー車両。 「UNCLE VLAD」で入手可能。 方法は、Vladが降りた後、助手席から車に乗り込み(運転席からは乗れない)、ある程度遠くまで走ると自動的にミッション失敗になるので、その際、パーキングに持っていけばよい(実験済み)。 白/黒COGNOSCENTI ラストミッションで登場。(復讐ルート、取引ルートどちらとも登場する) 純白COGNOSCENTI ランダムキャラクター:GracieでGracie宅に止めてあるので ミッションクリア後なりミッション放棄するなりで普通に持って帰る。 ちなみに普通に走っている似ている色のものは白/グレーのツートンカラーで白単色ではない。 ショッキングピンクFELTZER Gerryのミッション「I LL TAKE HER...」で登場 クリア後そのまま運転していく人から普通に奪う事ができるが、 直後に電話がかかってくるのでミッション放棄して奪ったほうがよい。 レアカラーHUNTLEY SPORT ラストミッション(復讐ルート確認)で登場。 Nikoらが上記の白/黒のツートンCOGNOSCENTIに乗ってこれを追うことになる。入手方法は、Romanたちが乗っているCOGNOSCENTIに乗車する前に、RPGで、Romanたちが乗っているCOGNOSCENTIを破壊する。 その後、救急車などの大型車でHUNTLEYをパーキングまで押していけばよい。 黒/金HUNTLEY SPORT Bruicieにボートライドの誘いをかけると、Brucie宅から船着場までこの車で送っていってくれる。 誘いを放棄しないと貰えない訳ではなく、ボートライド終了後普通に置いてある。 黒色の部分に光を当てると金色に輝くのが美しい。おそらくBrucieの車。 オレンジINFERNUS Barnieのミッションを全てクリアするとBarnieから電話がかかってきて 電話で指示された場所に行くと止まっている。 カラーバリエーションは二種類ある模様(Stevieの車集めとはまた別な色)。 見に行ってみて欲しい色じゃなかったら、再ロードしてもう一度見に行ってみよう。 薄ピンクMERIT 最初のガールフレンドミッション「First Date」でムービー終了時に乗っている車。Michelleの車。 ボディーはシルバーで、光が当たるとピンクになるマジョーラ仕様。 ワインレッドORACLE (LUXURY仕様) RayのミッションTaking in the Trashで登場。普通のORACLE (LUXURY仕様)は、特殊ペイントのブラックしかないが、このミッションでのみレッドバージョン(シルバーもあり)も登場する。塗装屋に行けば他の色に変えられる。入手方法は、追いかけられるときに、パーキングまで行き、清掃車を降りて、ORACLEに乗っている敵を殺し、パーキングに停めて、そのあとミッションを終わらせる。ミッション失敗せずに獲得できる。 黄色PATRIOT 黄色のPATRIOT。Playboy Xの愛車。 白/紫VOODOO ElizabetaのHAVE A HEARTで登場。 屋根だけ緑のEMPEROR(ポンコツ) リトル・ジェイコブの「仕事」の二回目に指定される車。 FaustinのSCHAFTER DimitriのミッションTHE MASTER AND THE MOLOTOVでクラブにマフィアが乗りつけて来るLUXURY仕様のSCHAFTER。 ブラックディスクのホイールを装着した限定仕様。 Stevieの車集め Stevieの車集めミッションで手に入る全30種のレアカラー一覧です。 車をStevieに届けるまでは何度でも出現するので欲しければ自分の分を確保しておきましょう。 赤/黄BANSHEE 赤い(朱色に近い)ボディに黄色いストライプが入っている。ルーフ有無のバリエーションあり。 ブロンズBOBCAT メタリック仕上げ。 パープルBUCCANEER メタリック仕上げで美しい紫。 グリーンCAVALCADE メタリック仕上げ。 エメラルドCOGNOSCENTI エメラルドと白のツートーンカラー。中央部分が白い。 マジョーラCOMET 見る角度によって違う色に見える所謂“マジョーラカラー”。 ガンメタCONTENDER 普通のガンメタ。 シルバーCOQUETTE 普通の銀。 エメラルドDF8-90 光の当て具合によって水色に見えたりする?ウィング有無(3種)のバリエーションあり。 オレンジブラウンDILETTANTE オレンジがかった茶色。 レッドDUKES 普通の赤。エンジンフードとリアウィンドウのバリエーションあり。 ミントグリーンFAGGIO ミントのような色。 ブラウンFREEWAY 普通の茶色。サイドバッグ有無のバリエーションあり。 白/黒HUNTLEY SPORT 上半分が白、下半分が黒のツートーン。S130フェアレディZの“マンハッタンカラー”を彷彿させる。 イエローINFERNUS 普通の黄色。ウィング有無のバリエーションあり。 ブルーINTRUDER 普通のブルー。 ブラウンMANANA 普通の茶色。ルーフ有無のバリエーションあり。 パープルMOONBEAM 赤紫といった感じ。 ガンメタNRG900 普通のガンメタ。グレード違い(RRかF)のバリエーションあり。 金/星条旗PATRIOT 普通の金に星条旗ペイントが施されている。 水色PMP600 普通の水色。 赤/白RANCHER 上半分が赤(マルーンっぽい)、下半分が白。ピックアップかSUVのバリエーションあり。 ブロンズREBLA メタリック仕上げ。 黄緑/黒SABRE GT 黄緑に黒いストライプが入っている。SAをプレイしていた人ならニヤリとするかもしれない。 グリーンSENTINEL メタリック仕上げ。 ブルーSULTAN スポーツ仕様と同色。但し標準モデルにこの色が割り当たるのはレアカラー。 ガンメタSUPER GT メタリック仕上げ。 ブラウンTURISMO 普通の茶色。 緑/白VOODOO 上半分が緑、下部分が白のツートーン。 ブラックWASHINGTON 普通の黒。 特定の場所でしか登場しない車 街を走っていることはないが、特定の場所に行く(或いは特定の行動をする)ことで手に入れられる車。 SULTAN RS WESTDYKE北東の廃れた洋館(廃墟)にあるガレージの裏に出現。 ストライプ/ボンネットダクト+ボンネットピンの有無モデルがあり、カラーはランダム。 ルーフ/トランクが黒いモデルもある。 色々いじってあるようで、ノーマルSULTANと比べて一段上の速さを誇る。 ターボの音が聞こえる(エンジンを吹かすとキュイイイン)ため雰囲気抜群。 普段は出現しないのに、この車に乗っていると普通に湧くのでちょっと白ける。 尚、ストリートレースに稀に出現することがある。 ちなみにSTRECHのスクリーン(2つあるが前方にあるほう)に黄緑のこれが映し出されている。 動画ではなく静止画。カーアクション映画のワンシーンを模しているのだろうか。 FORKLIFT 港、工場など多数の場所に出現。尚、前部にあるツメの操作はできない。 燃料ボンベが後部に搭載されており、これを射撃すると燃え出す。 SULTAN RSに比べ、各地に出現する分だけ入手は容易だが、遅い上にこれといって役に立つこともない。 AIRTUG 空港貨物牽引車。 Broker東のFrancis International Airport(空港)でのみ出現。 滑走路で確認。 BURITTO オルダニー地区・レフトウッド各地に停まっている。 マルチプレイヤーでも乗車可能。 RIPLEY トーイングタグ。 Broker東のFrancis International Airport(空港)でのみ出現。 ヘリポートなど、敷地内で複数確認。 FlyUS仕様FEROCI&PERENNIAL FlyUS(航空会社)のカラーリングが施されたFEROCI&PERENNIAL。 Broker東のFrancis International Airport(空港)でのみ出現。 塗装屋に持っていって修理することは可能だが塗装は変わらない。 AMBULANCE 各地の病院で入手できる。乗り込むだけで体力を回復できる便利な車(防弾チョッキは不可)。 また、911に電話をかけ救急隊を呼び出すとどこでも手に入る。 FIRE TRUCK 各地の消防署で入手できる。放水することが出来るのが大きな特徴。 また、911に電話をかけ消防隊を呼び出すとどこでも手に入る。 BURRITO オルダニーシティーの立体駐車場付近の店先に出現。 PONY ブローカーの凱旋門のある大通りに停まっている。 マルチプレイヤーでも通常通り乗車可能。 YANKEE オルダニー地区・チューダーにある工業施設に停まっている。 マルチプレイヤーでも乗車可能。 警察/手配度関連 手配度を上げて奪う以外には入手できない車両。 POLICE CRUISER、POLICE PATROLもこの部類に入るが、普通に街を走っている上警察署にも止まっているので除外。 NOOSE PATRIOT 手配度★3で登場。PATRIOTのパトカー。道路封鎖でよく見かける。 NOOSE CRUISER 手配度★4で登場。POLICE CRUISERとほぼ差異は無い。 乗っているのも普通の警官である。 見分け方は側面のペイントと、パトランプの並び方と大きさ (普通のパトカーはV字に並んでいるが、こちらは一直線でやや小ぶり) ENFORCER 手配度★4で登場。SECURICAR及びPOLICE STOCKCADEとほぼ同じ車。 トラック譲りの頑丈さと防弾仕様フロントガラスで乗っている限りは殆どダメージを受けないし、案外スピードも出るので、この車で逃げ切るのは楽。 FIB BUFFALO こちらも手配度★4で登場。ENFORCERとどちらかしか出てこない? 町を封鎖しているバリケードを突破した時には高確率で出現する。 警察車両の中では最も速いと思われるが、結構操縦性が悪く、装甲が平均レベルなので、蜂の巣にされるとすぐ炎上してしまう。 正攻法で手に入れるのは困難を極めるが、Phil Bellのミッション「To Live and Die in Alderney」ではムービー後にやってきたFIB BUFFALOにダッシュして乗り込めば、ミッションは失敗になるが比較的簡単に奪うことができる。他にも現金輸送車を用意し、サイトで★5にしてFIBがきたら、ノースウッドの上の地下道の入り口に現金輸送車で落とし、FIBの隊員を殺して、乗り込んだら地下道の中を走り、手配をなくす。 一応チートで出現させることもできる。 ベース車はGTA4本編には存在しない。ただし、STEINWAYのDarts付近に赤いこれの広告看板があり、BUFFALOという車名と赤い車体が描かれている。 DLC「The Ballad of Gay Tony」でベース車が登場する。 ※ちなみに、「FBI」ではない。 ギャング仕様車(改造車) 画面右下に表示される車名は同じでも、通常の仕様とは大きく違った仕様を持った車についての項。 街中を走っているが、出現率は通常仕様より低い。性能は基本的にノーマルとまったく同じ。 殆どの特別仕様は出現場所、カラーが固定されており、再塗装すると元のカラーには戻せない。 また、乗車している車の所有者はほとんどが犯罪者(ギャング)である。 銃で脅したりすると容赦なく発砲してくるので注意すること。 細かいところに目をあてると、車によってそれぞれのギャングカラーや特徴的な飾りがあったりする。 リバティーシティで特に出現率が高いのは、プエルトリコ系ギャングが乗車している「CAVALCADE(PIMP仕様)」と、「PRIMO [SUPERCHARGED V8]」。 最も出現率が低いのは、アルバニア系ギャングが乗車している「HAKUMAI(スポーツ仕様)」である。 バイクではロストMCが所有する「ZOMBIE」と、エンジェル・オブ・デスが所有する「HELLFULY」があるが、特別仕様ではなかったりする。 現在自分が乗っている車と同モデルの車が湧きやすくなるゲームの仕様を利用すれば、これらの車に遭遇する確率が格段に高くなる。 FUTO GTを探しているのならFUTOに乗って探すこと。 なお、これらの車はマルチプレイヤーでも登場する模様。 全種類確認したわけではないが、GTA4本編のマルチプレイヤーでコリアンSULTAN(スポーツ仕様)が出現することを確認している。 CAVALCADE (PIMP仕様) CONTENDER (オフロード仕様) FEROCI(LUXURY仕様) FEROCI(VIP仕様) FUTO [GT] INTRUDER [LX] PMP600 (LUXURY仕様) SULTAN (スポーツ仕様) 上記の出現を確認。まだまだあるかも・・情報求む CAVALCADE (PIMP仕様) 赤いCAVALCADEにゴールドのグリルやホイール、ルーフレールを装着し、さらに車内にウーファーを積んでいるモデル。 心なしかこの車に乗るとラジオから流れる音楽の低音が良く効くように感じる。 ペイントショップに入るとウーファーはそのままだがグリルとホイールはシルバーに戻ってしまうので注意。 CONTENDER (オフロード仕様) バンパーガードとフォグランプが装着されたモデル。 ボディカラーはメタリックグリーンで固定されており、DukesのSteinway周辺に稀に出現。 FEROCI(LUXURY仕様) 黒ボディ/黒ホイールのFEROCI。 比較的出現率は高く、Bohanでよく見ることができる。 FEROCI(VIP仕様) フルエアロ搭載のFEROCI。リアナンバーフレームに「FEROCI JDM VIP」と記されている。また、ルームミラーにVIPカスタムの定番である「ふさ」が吊るされている。メタリックブルーとメタリックレッドを確認。ペイントショップで他の色に塗り替えることも可能。 他、CHINATOWN周辺にごく稀に出現する。 INTRUDER[LX]と同じくかなりのレア車。野良のこれに出会うには相当苦労するかもしれない。 FUTO [GT] カローラレビン(AE86)がモデルらしいFUTOにカーボンボンネットや運転席のみバケットシートなど、様々な改造が施されているのでどう見ても某豆腐屋仕様にしか見えない車(そもそも「FUTO」という車名自体が「豆腐(TOFU)」のもじりと考えられる)。 Bohanあたりで稀に赤いボディのこれが走っているが、ペイントショップに行けば塗り替えられる。リアスポイラーが無いモデル有り。YouTubeに入手方法の説明あり:http //jp.youtube.com/watch?v=lvHQyPeKTb0 HAKUMAI [スポーツ仕様] BOHANのLITTLE BAY地区にFUTOGTと交互と言っていい程の確率で出現。 ベースモデル自体が相当なレア車(一度も見たことがないというプレイヤーも多い)なので発見は難しい。 ※警察車両を大量に沸かせるなどして出現車両をリセットすると発見しやすくなる ボディカラーは赤で固定。フロントのリップスポイラー、ハイマウントストップランプ付きの小さなリアスポイラーが追加されている。 細かいところに着目するとノーマルでは1本出しであったマフラーが2本出しに改められている。 INGOT [VD90R] ゲーム内ではマイナー車的な存在を醸し出しているINGOTの別グレード。 通常と違い、こちらはルーフレールが装着されていないので比較的すぐ見分けられる。 その他、フロントグリル&バンパーが変更されている。 色はメタリックレッドで固定。BrokerのHove Beach近辺でたまに現れる。 ちなみにフロントのナンバープレートは装着されていない。 VD90Rのエンブレムはフロントグリル右側に装着されている。 INTRUDER [LX] フルエアロ搭載のINTRUDER。上記のFEROCIのそれと同じく、ルームミラーに「ふさ」が吊るされている。また、マフラーに焼き色(=チタン製マフラー)が入っているのが確認できる。ボディカラーはキャンディレッドで固定されているが、ペイントショップで他の色に塗り替えることも可能。 主にAlgonquin中心部、特にCHINATOWNでごく稀に出現する。 上記のFEROCIと同じくかなりのレア車。 ノーマルのINTRUDERに乗りCHINATOWN付近のL.C.P.D.に停滞している時に現れることが多いが、決して可能性は高いわけではない。 LANDSTALKER (LUXURY仕様) カラーが黒/金のマジョーラ・マゼランに固定されたLANDSTALKER。 ルーフレールを装着していないのが特徴。ヘッドレストモニターを装着しているので、夜間後ろから近づくとわかりやすい。サイドステップを装着。 FireflyProjects周辺でよく見かける。 ORACLE (LUXURY仕様) STEINWAYでごく稀に見られる。一瞬見ても一般のものとの違いはあまり分からないが、グリルの穴が大きくなっていてエアロが装着されており、マフラーが少しだけ飛び出して下向きに向いている。 色は黒に固定されており、光が当たると緑に反射する特殊ペイント。 PATRIOT (オフロード仕様) バンパーガードとフォグランプが装着されたモデル。 カラーは黒で固定されている。アルゴンキン地区のノースホーランドで出現。 PMP600 (LUXURY仕様) 黒ボディに小型のウィングと、メッシュのフロントグリルを装着している稀に見かけるPMP600の上位モデル。 特別目立つ違いもなく、固有のグレード名が与えられていないため見つけるのは難しい。 よく見かける場所はAlgonquin中心部(CHINATOWN周辺)、Alderney北部。 特にWESTDYKEでは多く出現する。 幾つかのミッションで、縦バーとメッシュが組み合わさった特別なグリルを装着している車も登場する。ミッション外でそのグリルを装着したPMP600が普段走っていることは無い。 PRESIDENTE [V10 SuperCharged] 黒ボディにスポイラーとアルミホイールとメッシュのグリルを組み合わせた上位グレード。 他のLUXURY仕様とは違い、きちんとグレード名が与えられている。 Alderney Cityで現れるが、出現率は高くない。 PRIMO [SUPERCHARGED V8] Bohanで特によく見かけるゴールドメッキホイールにスポイラーを装着したPRIMO。 カラーはメタリックレッドに固定されているが、ペイントショップで再塗装することも可能。 REBLA (LUXURY仕様) フルエアロにリアルーフスポイラー、やや大大き目の楕円形のマフラーが装着されているREBLA。Brokerでよく見ることができる。色は黒に固定されている模様。 PRIMO (ゴールドトリム仕様) どの場所でも比較的よく見つかる、黒ボディに金メッキパーツのPRIMO。 金メッキパーツの点は上記SUPERCHARGED V8と似ているが、ウィングもグレード名も装着されていない。 再塗装するとメッキは戻る? SCHAFTER (LUXURY仕様) Brokerで頻繁に走っている、黒ボディ/黒ホイールでさらにエアロ装着のSCHAFTER。 SENTINEL [XS] ボディキット等でチューンナップされたディープグリーンのSENTINEL。イタリア人マフィアのギャングカー。 見た目黒に見えるが光に当てると緑がかっているのが確認できる。大型リアウィングが付いているのが特徴。 また、ボディに「STD(Sentinel Tuneup Division)」のロゴが入っており、これは「STi(Subaru Technical international。ロゴも本家まんま)」と「Sexually Transmitted Disease(性感染症)」をかけたもの。 AlderneyのWestdyke、Algonquin南部(Little Italy)を走っていると遭遇できる可能性がある。 又、ミッション「OUT OF COMMISSION(復讐ルート最終)」ではこれのブラックカラーが多数登場しているが、これらを盗むことはミッション放棄でもしないと不可能。(塗り替え可能) ちなみに、SENTINEL XSという車名は過去「Vice City」および「Vice City Stories」で登場しているが、位置づけ的には「Mafia (Leone) Sentinel」に近い。 SULTAN (スポーツ仕様) Alderneyでそれなりに見かける、SULTANに大型ウィング/フロントアンダーディフューザーを取り付けたスポーツモデル。 青ボディ/ゴールドホイールで固定されており、インプレッサを模しているかのよう。 ゴールドホイールは他の色に塗装してしまうと、二度と元に戻らない。 おそらく韓国人ギャングの車。主にAlderneyのAlderney Cityで出現。 URANUS [LOZSPEED] Brokerでたまに出現するURANUSのラリー仕様。 特徴的な形状のウィングと4連フォグランプ、ウィンドウステッカーなどで武装されている。 カラーはホワイトで固定されており、ノーマルとの識別は非常に容易だと言える。 VOODOO (ローライダー仕様) フェンダースカート、サイドエグゾースト、ゴールドメッキパーツなど様々なドレスアップが施された特別仕様。 カラーは緑/黒で固定、出現する場所はBeachwood City、Schottler周辺と思われる。 VOODOO (ローライダー仕様2) カラーが赤/黒に固定された、ゴールドメッキパーツ装着のVOODOO。 上のローライダー仕様より装備は控えめで、通常モデルとの相違点はメッキのみとなっている。 その他 EMPEROR(ポンコツタイプ) 3種あるポンコツ車の1つ。 BrokerやAlderneyでよく見かけるEMPERORのポンコツタイプ。 VIGEROのそれと比べると破損の度合いは小さく、見るに堪えないというほどではない。また、マフラーが純正のものと、あとからつけたものと思われる触媒がないただの鉄パイプのもの、出口がツインのものやシングルのものなどさまざまなバリエーションがある。 パーツの欠落がないタイプと左フェンダーが取れているタイプがあり、どちらも左ヘッドライト外側とウィンカーが破損している。 SABRE (ポンコツタイプ) 3種あるポンコツ車の1つ。 ALDERNEYのActer Industrial Park、刑務所の南西にあるスクラップ場に固定出現。 VIGEROのそれと比べると破損の度合いは小さく、見るに堪えないというほどではない。 マフラーにバリエーションがあり、通常タイプ(リア左右1本出し)、左サイド2本出しタイプ、マフラー破損タイプ(通常タイプと基本的には同じだが、右側が途中で折れている)の3種類がある。 通常タイプ、左サイド2本出しタイプはパーツの欠落はないが、マフラー破損タイプはフロントグリル、右内側のヘッドライトが欠落、左内側のヘッドライトが使用不能状態になっている。 VIGERO (ポンコツタイプ) 3種あるポンコツ車の1つ。 ALDERNEYのActer Industrial Park最西端、沈みかけた大きなタンカーの近くにある空き地に固定出現。 やはりボディは塗装が剥がれ、錆びついている。 壊れ方には3種あり、他のポンコツと同じような壊れかたで済んでいるものと、 最もひどい壊れ方のタイプにはフロントウィンドウは無く、さらに左フロントフェンダーが外れており右フロントフェンダーは変形している。リアバンパーも破損している。 錆び方(?)にも多数バリエーションがある。 ボロい癖に警報装置が付いている事が良くある。 ※まだまだ未完成です 情報お待ちしてます
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特別装備 カテゴリ内共通事項リペアユニット系統(性能/解説/画像) Rワイヤーユニット系統(性能/解説/画像) リペアショット系統(性能/解説/画像) リペアインジェクター系統(性能/解説/画像) リペアポスト系統(性能/解説/画像) リペアフィールド系統(性能/解説/画像) リペアセントリー系統(性能/解説/画像) オートリペア系統(性能/解説/画像) URデバイス系統(性能/解説/画像) リペアユニット系統 名称 重量 最大持続時間 回復速度(/秒) 容量 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアユニット 560 10秒 C+(1000) 10000 40m 35秒(30秒) 初期装備 なし なし リペアユニットβ 600 8秒 C+(1000) 8000 80m 25秒(20秒) なし 再起章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x30ニュード群体x10ソノチップx7 250 リペアユニットγ 580 5秒 A-(1500) 7500 40m 30秒(25秒) リペアユニットβ購入 再起章x10ニュード胚x25メタモチップx5カロラチップx2 500 リペアユニットδ 640 12秒 B+(1300) 15600 60m 95秒(90秒) リペアユニットγ購入 再起章x15ニュード融素子x3銀片x30モノリスNSIx1 350 Rユニットβ/CV 600 8秒 C+(1000) 8000 80m 25秒(20秒) BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 なし ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 Rワイヤーユニット系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒) 最大回復量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP Rワイヤーユニット 540 18秒 B(1200) ? 60m 15秒(12秒) Rインジェクターβ購入 ニュード群体x5ソノチップx5破損ICx10 250 Rワイヤーユニットβ 550 15秒 B(1200) ? 80m 12秒(10秒) Rワイヤーユニット購入 再起章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1メタモチップx5ハニカム回路x10 350 Rワイヤーユニットγ 590 10秒 A(1600?) ? 60m 10秒(?秒) Rワイヤーユニットβ購入 再起章x20ニュード集積体x5モノリスNSIx3誘電ヘリックスx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 リペアショット系統 名称 重量 連続使用 回復量 最大連続発射回数 効果半径 拡散率 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアショット 490 30秒(15000) 300x8(2400) 5※(約0.6秒/発) 40m 中 40秒(35秒) リペアユニットβ購入 ニュード卵x10ニュード集積体x2ソノチップx5 250 リペアショットβ 540 20秒(10000) 350x12(4200) 4(約0.6秒/発) 40m 大 45秒(40秒) リペアショット購入 ニュード胚x20銅片x30メタモチップx5 350 リペアショットγ 510 25秒(12500) 460x4(1840) 9※(約0.6秒/発) 80m 小 35秒(30秒) リペアショットβ購入 リペアラー/金x15orユニオンレベル Lv.20ニュード群体x10黄金片x20カロラチップx2 500 リペアショットδ 520 30秒(15000) 170x3(510) 34(0.2秒/発) 60m 極小? 45秒(40秒) リペアショットγ購入 リペアラー/金x30ニュード融素子x3銀片x25高磁性アグミナx2 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 ※連続使用()内の値は自己修復のみにSPを使い切った際の総回復量(回復速度は一律500/秒) ※ver4.5より、1射ごとのSP消費量減少。検証待ち 表を編集 リペアインジェクター系統 名称 重量 最大持続時間 回復速度(秒) 自機回復(秒) タンク容量(自機) 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアインジェクター 500 30秒 C+(1000) (400) 8000(12000) 40m 20秒 ? ニュード素子x10ニュード集積体x2ペンタクル回路x10 250 Rインジェクターβ 480 20秒 C+(1000) (400) 6000(8000) 60m 15秒 リペアインジェクター購入 最優秀貢献章x1 orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x30ニュード群体x15高磁性アグミナx2 350 Rインジェクターγ 580 35秒 ?() (400) 12000(14000) 40m 30秒 Rインジェクターβ購入 最優秀貢献章x3 orユニオンレベル Lv.70ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 ※最大持続時間はSPゲージ最大時の自己回復可能な時間を指す。 表を編集 リペアポスト系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 効果範囲(半径) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアポスト 480 80秒 B(1200) 12m 20秒(?秒) 累計戦闘時間35,000秒以上または支援章6個所持 ニュード卵x15銅片x5メタモチップx3 150 リペアポストβ 520 65秒 B(1200) 18m 35秒(?秒) リペアポスト購入 戦友章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード胚x25ニュード群体x10カロラチップx1 250 リペアポストγ 530 40秒 S-(2000) 10m 25秒(?秒) リペアポストβ購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.70ニュード素子x20ニュード融素子x2ソノチップx10 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 リペアフィールド系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 効果範囲(半径) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアフィールド 530 40秒 C-(800) 12m 45秒(40秒) 累計戦闘時間51,000秒以上または支援章8個所持 ニュード胚x25ニュード集積体x2 250 リペアフィールドβ 570 35秒 C-(800) 18m 50秒(45秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2破損ICx10ロゼンジ重回路x2 500 リペアフィールドγ 600 20秒 B(1200) 8m 40秒(35秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x10ニュード卵x25ニュード群体x15モノリスNSIx2 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 リペアセントリー系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 回復量 連射速度(/min) 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアセントリー 450 220秒(約12.6秒)(63発分) B(1200) 240 300発 60m 25秒(xx秒) リペアポストβ購入 ニュード群体x5銀片x15メタモチップx1 150 リペアセントリーβ 490 140秒(約7.16秒)(43発分) S(2400) 400 360発 60m 30秒(xx秒) リペアセントリー購入 再起章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x2ソノチップx10カロラチップx1 250 リペアセントリーγ 460 180秒(約32秒)(138発分) C(950) 190 300発 100m 20秒(15秒) リペアセントリーβ購入 再起章x15orユニオンレベル Lv.70ニュード融素子x1黄金片x25モノリスNSIx2 350 表を編集 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 ※回復量はリペアショット1発あたりのもの オートリペア系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 回復量 連射速度(/min) 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP オートリペアシステム 490 35秒(約?秒)(?発分) B+(1300) ? ?発 60m 35秒(xx秒) ?購入 ニュード胚x15ニュード集積体x2銀片x15 250 オートリペアβ 510 30秒(約?秒)(?発分) B+(1300) ? ?発 80m 30秒(xx秒) オートリペアシステム購入 リペアラー/金x10orユニオンレベル Lv.30ニュード融素子x2ソノチップx10ルミノチップx1 350 オートリペアγ 540 25秒(約?秒)(?発分) A+() ? ?発 50m 30秒(xx秒) オートリペアβ購入 リペアラー/金x20orユニオンレベル Lv.100ニュード群体x10ニュード結晶体x3カロラチップx3 500 表を編集 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 ※回復量はリペアショット1発あたりのもの(要検証) URデバイス系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒)所持基数 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP URデバイス 590 25秒 ?(400x5)3基 80m 55秒(?秒) オートリペアβ購入 ニュード胚x15ニュード集積体x3ルミノチップx1 250 URデバイスβ 620 20秒 ?(200x8)4基 100m 35秒(?秒) URデバイス購入 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.60ニュード結晶体x2銀片x25ソノチップx15 350 URデバイスγ 650 30秒 ?(1200x3)2基 70m 105秒(?秒) URデバイスβ購入 白銀武勲x40orユニオンレベル Lv.120ニュード素子x25ニュード融素子x3ルミノチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 カテゴリ内共通事項 偵察機と併せて支援兵装の要となる装備で、自機や味方機・友軍施設を修理する装置。 回復は耐久力単位で行われ、回復速度や再起動にかかる時間は対象となるブラストの装甲によらず一定。 よって、極端な例で言うなら装甲オールEやA+だろうが、残り耐久力の%が同じならば、修理完了にかかる時間も同じである。 リペアによる回復効果は他の回復効果と重複し(上限あり)、 他の機体のリペア装備やリペアポッドなどと同時に修理を行うことで回復速度を速めることが可能。 また、撃破されてなければ数値から+20%修復値が強化される。行動不能などの破壊状態の物の場合は数値通りの修復となる。 ブラストの回復 機体の耐久力を回復する。 リペアポストなど設置するタイプを除いては装備を選択して待機中、自機の耐久値が満タンでない場合に自動的に自己修復を行う。 修理中にダメージを受けると回復は1秒間中断され、ダメージを受け続けると回復が出来ない。 そのため回復しながらの水中行軍などは不可能となっている。 また、これにより手放しになるリペアポストなどを除いて回復させるより、味方と十字砲火した後にゆっくり回復させた方が生存効率がよいことも多い。 回復時は回復分のSPを消費する。 ダメージによる回復中断中は種類や回復方法によって、回復中と同じだけ消費してしまうもの、回復中よりは少ないもののいくらか消費してしまうもの、消費しないものに分かれる。 なお、索敵ポイント同様、味方機の修理で得られるポイントも上限があり、一定値を超えると獲得できなくなる。 特に特定の仲間だけを集中して修理していると起きやすい(支援同士が「死なない程度に自爆→お互いを回復」でpt稼ぎするのを防ぐためか)。 この場合はほかの味方の修理であればptは入る。 効果持続型の場合は、下記の再始動に直接移行する。 味方機の再始動 行動不能状態の味方をリペアすると、その場で復活(再始動)させることができる。 必要な回復量は3000程度で、複数機で同時にリペアすれば素早く再始動できる。 ただし大破した機体は修復不能。 再始動時の耐久は半分(普通に回復させるよりゲージがお得だったが、後に撃破されていなければ回復ボーナスが付くようになったので塩梅)で、起き上がり中は無敵状態。 起き上がった直後に無敵は解除されるので、味方のリペアで再起動してもらった場合は出来るだけ素早く行動しよう。 修理中でも行動不能機の一時撤退カウントは止まらないので、再始動が間に合わない場合もある。 一時撤退まで残り1秒で大破するので再始動の猶予は9秒しかない。例として、回復速度C+(秒速1000)のリペアユニットβを単機で再始動する場合はその時間内に累計3秒間リペアする必要がある。 また、再始動に成功しても弾薬が回復するわけではないので、主要武器が弾切れ状態の味方は再始動しない方がよい。 ほかにも、敵機が味方ベースに近づいていたり、コアを攻撃している時に復活させるのも良くない。 これらの場合には、修理されている味方機がチャットでNGをしてくれる時があるので、そのときは即座にB右クリックで中断しよう。 余裕があるなら、NGチャットを出されるつもりで修理をすれば、中断が間に合わず再起動してしまうことが減るはず。 Ver2.7より登場した、チップ、アンチブレイク・大破防止の影響により、今まで以上に味方再始動の機会が増加、その分、敵チームも真っ先に倒すターゲッターになりやすい。前線での活躍が主体になりやすい傾向なので、装甲にも配慮が求められるようになっている。 施設の修復 耐久力の減少した自軍施設を修理でき、また破壊された状態から修復できる。 自軍施設の修復や再起動を行うと貢献ptが獲得される。 味方が搭乗中のガン・ターレットやワフトローダーを修復すると「味方兵器を修復」として貢献ptが得られるが、 こちらは回復量に対するスコア効率が非常に悪い上に回復してもあっという間に削られやすい。 特にガンターレットは消費SPに対する回復量が対BRの7割ほどしかないため。回復容量・速度の優れたものでないと焼け石に水。 ワフトローダーについては、逆に消費SPに対する回復量が対BRの7/3倍と効率が良いもののまとまった修理ならリペアポートで修理した方が早い。 回復速度 他兵装・系統の武器の連射精度(系統によって基準が異なる)などと違い、回復速度の評価はカテゴリ内共通の模様。 評価 回復速度(/秒) 対象装備 再始動速度 BR 自動砲台 レーダー ガンターレット S 2400 リペアセントリーβ 1.25 2.92 8.33 6.25 A+ 1800 リペアポストγリペアポッド(施設)+リペアポッド適性II(チップ) 1.66 3.89 11.11 8.33 A- 1500 リペアユニットγ/δ 2 4.67 13.33 10 B 1440 リペアポッド(施設)+リペアポッド適性(チップ) - - - - B 1200 リペアポスト初期/β、リペアセントリーリペアフィールドγ、リペアポッド(施設) 2.5 5.83 16.67 12.5 C+ 1000 リペアユニット初期/βリペアインジェクター初期/β 3 7 20 15 C- 800 リペアセントリーγ、リペアフィールド初期/β 3.75 8.75 25 18.75 D-相当 500 リペアショット系統(自己修復) - - - - ※ガンターレット再始動はBR換算で15000程度必要 ※実際に再始動にかかる時間は、各武器の容量が違うため、特に再起動に必要な回復量が10000以上必要なレーダー等は容量の少ないリペアフィールド、リペアインジェクターなどではこれ以上に時間がかかる。
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年末特別警戒実施のお知らせ 年末年始にかけて、増加が懸念される様々な犯罪や交通事故、火災などを未然に防ぐために、10210102より年末特別警戒を行います。 政庁城、警察署・交番、消防署、自警団、税関施設の各組織が連携し、国民の皆様に安全で安心な年末年始を過ごしていただくため、巡回活動、啓発活動を一層強化することを予定しています。 具体的には、政庁城よりFEG治安維持部隊~浄化の泉 第2分隊、自警団および、先日稼働を始めました巡回ロボットによる国内巡回を行い、警察署・交番、消防署、税関施設においては、通常業務の巡回に加え、放送や街頭啓発による注意喚起により犯罪や事故の防止を呼びかけていきます。 また、年末特別警戒本部を政庁城内に設置し、FEG内政執行部隊~竜胆の花 第2分隊を各組織の調整に当たらせ円滑な連携と連携体制の強化を図ります。 警察署・交番、消防署をはじめ、関係機関と力を合わせ、犯罪や事故の防止などを呼びかけていきますので、国民一人ひとりが犯罪の防止意識や防災意識を高めましょう。 フィールド・エレメンツ・グローリー摂政 ジャイ
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新・特別!お絵かきコーナー PCで描いた絵も貼りたい! という人のためのコーナーです。 より高度な絵ができるため、 通常コーナー内の「表彰制度」の対象外とさせていただきます。 ルール 使うソフトは自由です。もちろん、タブレットもOK! 『盗作及びコピー』は、絶対にしないで下さい! お願い 大きさに注意して貼ってくれれば助かります! コメントフォームは、なるべく許可を得てから付けて下さい。 要望があれば、審査コーナー等を作ります。 貼り方が分からない人は、質問してください。 貼り付けコーナー 犬作 「ヒノアラシ」 hino2.jpg
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部品構造 大部品 Y4突撃銃特別仕様 RD 23 評価値 7部品 開発経緯 部品 使用制限 部品 弾倉 部品 実包 部品 銃身 部品 有効射程 部品 照準器 大部品 オプション RD 4 評価値 3部品 装着限界について 部品 バイポッド 部品 スコープ 部品 暗視装置 大部品 グレネードランチャー RD 5 評価値 3部品 概要 部品 催涙弾 部品 発煙弾 部品 照明弾 部品 榴弾 大部品 取り扱い訓練 RD 3 評価値 2部品 整備講習 部品 射撃訓練 部品 オプションの取り扱い 部品 製造番号管理 部品 廃棄について 大部品 当たり銃 RD 2 評価値 1部品 当たり部品の選別 部品 高い命中精度 部品定義 部品 開発経緯 A世界の経験から歩兵が出撃する場面はテロ対策や治安維持など市街を想定した不正規戦が多いことから軽めで取り回しがよいことと常に同じ敵を想定しないことからオプションパーツによる拡張で状況に対応することを目指して開発された。 部品 使用制限 この銃は一人の人間が両手持ちで装備するものであるので一丁なら十全に性能を発揮する。また腕を使用する他の道具を使用する際は持ち替えが必要になるので使用できない。 部品 弾倉 帝國各国との協調作戦もあるため補給の簡易化を図る目的で形状は帝國共通規格のものを使用している。脱着式で一つにつき20発まで装填できる。 部品 実包 火薬式、命中性能を上げる目的での弱装弾もあるが特別に必要なときでなければ使用しない。こちらも帝國各国との協調と補給の簡易化のため共通規格とする。 部品 銃身 基本的には市街戦対応で短銃身の物を使用する。狙撃対応にオプションとして長銃身もあるにはあるが使用者の技量に左右されるためあまり使われない。 部品 有効射程 基本的な有効射程距離は500m程度でありその距離以内であれば訓練をした歩兵であれば集団として一定の効果を発揮できる。 部品 照準器 丸い穴から標的を狙う方式のピープサイトを採用。スコープなどが使用不能の場合にはこちらを使い狙いをつける。 部品 装着限界について 各オプションはそれぞれ1つづつしか装着することが出来ない。また装着可能箇所は決まっているため同時に装着できない場合もある。 部品 バイポッド 二脚、地面に備え付けての長時間の射撃や狙撃に使う。銃の下部に取り付ける仕様上、グレネードランチャーとの併用は不可。 部品 スコープ 光学式。通常はこちらを使用して射撃する。電源不使用につきレンズが割れたりしない限り使用はできる。倍率は8倍まで補正可能。暗視装置との併用は不可。 部品 暗視装置 スターライトスコープ。星や月光を増幅して視覚を拡張する。光学式のスコープとの併用は出来ない。また完全に光の届かない洞窟などの暗闇では使用できない。 部品 概要 銃身下部に装着し使用する榴弾発射器。バイポットとの併用は出来ない。300mの射程距離は保障されている。 部品 催涙弾 涙、くしゃみ、鼻水などを誘発させる催涙ガスを充填した弾。暴徒鎮圧、室内の敵の無力化などに用いられる。可能な限り人体に後遺症の残りにくいガスを使用する。 部品 発煙弾 煙幕、空爆など航空部隊に位置を知らせるマーキングに用いられる弾。マーキング用のものは着色された煙を発する。赤、緑、オレンジ、無色が標準装備。 部品 照明弾 夜間の観測、味方への信号のために打ち上げ、発光して周囲を照射する。歩兵が携行できるサイズの弾であるためごく短時間のみ発光する。 部品 榴弾 建造物等の破壊、広範囲の殺傷を目的として使用される。撃ったのちの爆風、破片等から身を守るため、近距離での使用は基本的に禁止とする。 部品 整備講習 銃の寿命を伸ばすことはもちろん暴発などの事故防止のため整備技術の習得は必須である。本銃を装備するには軍にて分解手順、各パーツの清掃手順と清掃に使用する道具(油、ブラシなど)の使用方法、組み立て、動作確認などを指導し習得できるまで使用を禁じている。 部品 射撃訓練 軍の演習場にて行われる。周辺に被害が及ばぬよう演習所への民間人の立ち入りは禁止され、市街より離れた場所にで行われる。ここで実際の取り扱いについて学ぶ。 部品 オプションの取り扱い 各種オプション取り付けと取り外し、スコープや暗視装置の取り扱いについて学ぶ。グレネードランチャーの扱いについてもここで習得する。 部品 製造番号管理 一丁ごとに製造番号を割り振り刻印。製造工場と関連付けし納品先との数の照合を行い、納品漏れなどのミスがないかを管理する。 部品 廃棄について 寿命、故障などで使用不能になったものに廃棄用の管理番号を割り振り、廃棄した銃と使用不能になった銃の数があっているかを管理する。 部品 当たり部品の選別 工場生産とはいえ微小単位でパーツごとに大きさ形状に誤差が生じる。その中でごく稀に誤差がほぼないパーツが製造されることがある。その部品のみで組まれているためこの銃の製造数は少ない。 部品 高い命中精度 まれにしか生まれない銃ではあるが部品精度の高さゆえ本来狙撃銃で行うべき狙撃にも耐えうる命中精度となる。ただし口径の関係上、貫徹力や射程距離は狙撃銃には劣る。 提出書式 大部品 Y4突撃銃特別仕様 RD 23 評価値 7 -部品 開発経緯 -部品 使用制限 -部品 弾倉 -部品 実包 -部品 銃身 -部品 有効射程 -部品 照準器 -大部品 オプション RD 4 評価値 3 --部品 装着限界について --部品 バイポッド --部品 スコープ --部品 暗視装置 -大部品 グレネードランチャー RD 5 評価値 3 --部品 概要 --部品 催涙弾 --部品 発煙弾 --部品 照明弾 --部品 榴弾 -大部品 取り扱い訓練 RD 3 評価値 2 --部品 整備講習 --部品 射撃訓練 --部品 オプションの取り扱い -部品 製造番号管理 -部品 廃棄について -大部品 当たり銃 RD 2 評価値 1 --部品 当たり部品の選別 --部品 高い命中精度 部品 開発経緯 A世界の経験から歩兵が出撃する場面はテロ対策や治安維持など市街を想定した不正規戦が多いことから軽めで取り回しがよいことと常に同じ敵を想定しないことからオプションパーツによる拡張で状況に対応することを目指して開発された。 部品 使用制限 この銃は一人の人間が両手持ちで装備するものであるので一丁なら十全に性能を発揮する。また腕を使用する他の道具を使用する際は持ち替えが必要になるので使用できない。 部品 弾倉 帝國各国との協調作戦もあるため補給の簡易化を図る目的で形状は帝國共通規格のものを使用している。脱着式で一つにつき20発まで装填できる。 部品 実包 火薬式、命中性能を上げる目的での弱装弾もあるが特別に必要なときでなければ使用しない。こちらも帝國各国との協調と補給の簡易化のため共通規格とする。 部品 銃身 基本的には市街戦対応で短銃身の物を使用する。狙撃対応にオプションとして長銃身もあるにはあるが使用者の技量に左右されるためあまり使われない。 部品 有効射程 基本的な有効射程距離は500m程度でありその距離以内であれば訓練をした歩兵であれば集団として一定の効果を発揮できる。 部品 照準器 丸い穴から標的を狙う方式のピープサイトを採用。スコープなどが使用不能の場合にはこちらを使い狙いをつける。 部品 装着限界について 各オプションはそれぞれ1つづつしか装着することが出来ない。また装着可能箇所は決まっているため同時に装着できない場合もある。 部品 バイポッド 二脚、地面に備え付けての長時間の射撃や狙撃に使う。銃の下部に取り付ける仕様上、グレネードランチャーとの併用は不可。 部品 スコープ 光学式。通常はこちらを使用して射撃する。電源不使用につきレンズが割れたりしない限り使用はできる。倍率は8倍まで補正可能。暗視装置との併用は不可。 部品 暗視装置 スターライトスコープ。星や月光を増幅して視覚を拡張する。光学式のスコープとの併用は出来ない。また完全に光の届かない洞窟などの暗闇では使用できない。 部品 概要 銃身下部に装着し使用する榴弾発射器。バイポットとの併用は出来ない。300mの射程距離は保障されている。 部品 催涙弾 涙、くしゃみ、鼻水などを誘発させる催涙ガスを充填した弾。暴徒鎮圧、室内の敵の無力化などに用いられる。可能な限り人体に後遺症の残りにくいガスを使用する。 部品 発煙弾 煙幕、空爆など航空部隊に位置を知らせるマーキングに用いられる弾。マーキング用のものは着色された煙を発する。赤、緑、オレンジ、無色が標準装備。 部品 照明弾 夜間の観測、味方への信号のために打ち上げ、発光して周囲を照射する。歩兵が携行できるサイズの弾であるためごく短時間のみ発光する。 部品 榴弾 建造物等の破壊、広範囲の殺傷を目的として使用される。撃ったのちの爆風、破片等から身を守るため、近距離での使用は基本的に禁止とする。 部品 整備講習 銃の寿命を伸ばすことはもちろん暴発などの事故防止のため整備技術の習得は必須である。本銃を装備するには軍にて分解手順、各パーツの清掃手順と清掃に使用する道具(油、ブラシなど)の使用方法、組み立て、動作確認などを指導し習得できるまで使用を禁じている。 部品 射撃訓練 軍の演習場にて行われる。周辺に被害が及ばぬよう演習所への民間人の立ち入りは禁止され、市街より離れた場所にで行われる。ここで実際の取り扱いについて学ぶ。 部品 オプションの取り扱い 各種オプション取り付けと取り外し、スコープや暗視装置の取り扱いについて学ぶ。グレネードランチャーの扱いについてもここで習得する。 部品 製造番号管理 一丁ごとに製造番号を割り振り刻印。製造工場と関連付けし納品先との数の照合を行い、納品漏れなどのミスがないかを管理する。 部品 廃棄について 寿命、故障などで使用不能になったものに廃棄用の管理番号を割り振り、廃棄した銃と使用不能になった銃の数があっているかを管理する。 部品 当たり部品の選別 工場生産とはいえ微小単位でパーツごとに大きさ形状に誤差が生じる。その中でごく稀に誤差がほぼないパーツが製造されることがある。その部品のみで組まれているためこの銃の製造数は少ない。 部品 高い命中精度 まれにしか生まれない銃ではあるが部品精度の高さゆえ本来狙撃銃で行うべき狙撃にも耐えうる命中精度となる。ただし口径の関係上、貫徹力や射程距離は狙撃銃には劣る。 インポート用定義データ [ { "title" "Y4突撃銃特別仕様", "type" "group", "children" [ { "title" "開発経緯", "description" "A世界の経験から歩兵が出撃する場面はテロ対策や治安維持など市街を想定した不正規戦が多いことから軽めで取り回しがよいことと常に同じ敵を想定しないことからオプションパーツによる拡張で状況に対応することを目指して開発された。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "使用制限", "description" "この銃は一人の人間が両手持ちで装備するものであるので一丁なら十全に性能を発揮する。また腕を使用する他の道具を使用する際は持ち替えが必要になるので使用できない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "弾倉", "description" "帝國各国との協調作戦もあるため補給の簡易化を図る目的で形状は帝國共通規格のものを使用している。脱着式で一つにつき20発まで装填できる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "実包", "description" "火薬式、命中性能を上げる目的での弱装弾もあるが特別に必要なときでなければ使用しない。こちらも帝國各国との協調と補給の簡易化のため共通規格とする。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "銃身", "description" "基本的には市街戦対応で短銃身の物を使用する。狙撃対応にオプションとして長銃身もあるにはあるが使用者の技量に左右されるためあまり使われない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "有効射程", "description" "基本的な有効射程距離は500m程度でありその距離以内であれば訓練をした歩兵であれば集団として一定の効果を発揮できる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "照準器", "description" "丸い穴から標的を狙う方式のピープサイトを採用。スコープなどが使用不能の場合にはこちらを使い狙いをつける。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "オプション", "type" "group", "children" [ { "title" "装着限界について", "description" "各オプションはそれぞれ1つづつしか装着することが出来ない。また装着可能箇所は決まっているため同時に装着できない場合もある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "バイポッド", "description" "二脚、地面に備え付けての長時間の射撃や狙撃に使う。銃の下部に取り付ける仕様上、グレネードランチャーとの併用は不可。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "スコープ", "description" "光学式。通常はこちらを使用して射撃する。電源不使用につきレンズが割れたりしない限り使用はできる。倍率は8倍まで補正可能。暗視装置との併用は不可。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "暗視装置", "description" "スターライトスコープ。星や月光を増幅して視覚を拡張する。光学式のスコープとの併用は出来ない。また完全に光の届かない洞窟などの暗闇では使用できない。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "グレネードランチャー", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "銃身下部に装着し使用する榴弾発射器。バイポットとの併用は出来ない。300mの射程距離は保障されている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "催涙弾", "description" "涙、くしゃみ、鼻水などを誘発させる催涙ガスを充填した弾。暴徒鎮圧、室内の敵の無力化などに用いられる。可能な限り人体に後遺症の残りにくいガスを使用する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "発煙弾", "description" "煙幕、空爆など航空部隊に位置を知らせるマーキングに用いられる弾。マーキング用のものは着色された煙を発する。赤、緑、オレンジ、無色が標準装備。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "照明弾", "description" "夜間の観測、味方への信号のために打ち上げ、発光して周囲を照射する。歩兵が携行できるサイズの弾であるためごく短時間のみ発光する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "榴弾", "description" "建造物等の破壊、広範囲の殺傷を目的として使用される。撃ったのちの爆風、破片等から身を守るため、近距離での使用は基本的に禁止とする。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "取り扱い訓練", "type" "group", "children" [ { "title" "整備講習", "description" "銃の寿命を伸ばすことはもちろん暴発などの事故防止のため整備技術の習得は必須である。本銃を装備するには軍にて分解手順、各パーツの清掃手順と清掃に使用する道具(油、ブラシなど)の使用方法、組み立て、動作確認などを指導し習得できるまで使用を禁じている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "射撃訓練", "description" "軍の演習場にて行われる。周辺に被害が及ばぬよう演習所への民間人の立ち入りは禁止され、市街より離れた場所にで行われる。ここで実際の取り扱いについて学ぶ。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "オプションの取り扱い", "description" "各種オプション取り付けと取り外し、スコープや暗視装置の取り扱いについて学ぶ。グレネードランチャーの扱いについてもここで習得する。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "製造番号管理", "description" "一丁ごとに製造番号を割り振り刻印。製造工場と関連付けし納品先との数の照合を行い、納品漏れなどのミスがないかを管理する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "廃棄について", "description" "寿命、故障などで使用不能になったものに廃棄用の管理番号を割り振り、廃棄した銃と使用不能になった銃の数があっているかを管理する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "当たり銃", "type" "group", "children" [ { "title" "当たり部品の選別", "description" "工場生産とはいえ微小単位でパーツごとに大きさ形状に誤差が生じる。その中でごく稀に誤差がほぼないパーツが製造されることがある。その部品のみで組まれているためこの銃の製造数は少ない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "高い命中精度", "description" "まれにしか生まれない銃ではあるが部品精度の高さゆえ本来狙撃銃で行うべき狙撃にも耐えうる命中精度となる。ただし口径の関係上、貫徹力や射程距離は狙撃銃には劣る。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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目次 研究者の言伝(特別版) BP SHOP 研究者の言伝(特別版) キャプテン。 データ解析の結果、ウォーデンクリフ・セクションの“クロエ”という研究員のメッセージが新たに発見されました。 お聞きください。 物資転送用の特殊プログラムが完成した。 あとはベースキャンプの特異点で採掘さえできれば、最初の転送で運びきれなかったセクションの補給物資を受け取ることができるはず。 でも、今は採掘のためのエナジーが足りない。 物資さえ確保できれば、生き残りへの希望が見えるのに……。 このメッセージを聞いている人、もしベースキャンプでの採掘ができるようになっていたら、このプログラムを試してみて。 きっと生存の役に立つはずよ。 それにしても最近よく不気味な夢を見るわ。深い闇の中で、ワンダラーとは別の恐ろしい怪物に襲われる夢。きっと長くこの世界にいるせいで、精神が疲弊してきているのね……。 BP SHOP アイテム名 個数 購入制限 必要戦績ポイント 備考 オボロス銅貨 1 2 10000 Pyramid head 1 1 3000 一度切り ジンジャークッキー 1 10 100 [Silent Hill]Silent Hill 1 1 5000 一度切り [BEMANI]お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 1 1 5000 一度切り [BEMANI]星宿る空の下で 枝に結ぶ願い 1 1 5000 一度切り [パロディウスだ!神話からお笑いへ]こんにちは、パロちゃん(アーケード版) 1 1 5000 一度切り [がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻]ゴエモンおとがしら 1 1 5000 一度切り カセットテープ:[XEXEX]Breeze(アーケード版) 1 1 5000 一度切り レシピ:高等武器製作所 1 1 10000 一度切り レシピ:高等装身具製作所 1 1 10000 一度切り レシピ:銅像 1 1 3000 一度切り レシピ:木組みタワー 1 1 3000 一度切り レシピ:モアイ 1 1 3000 一度切り レシピ:中型投光器 1 1 3000 一度切り レシピ:大型投光器 1 1 3000 一度切り レシピ:街灯 1 1 1500 一度切り レシピ:投光器 1 1 1500 一度切り レシピ:椰子 1 1 1500 一度切り レシピ:サボテン 1 1 1500 一度切り レシピ:標識:STOP 1 1 1500 一度切り レシピ:標識:動物注意 1 1 1500 一度切り レシピ:大型矢筒 1 1 5000 一度切り レシピ:中型矢筒 1 1 2000 一度切り レシピ:小型矢筒 1 1 1000 一度切り SVコイン 20 3 500 蘇生薬 1 3 500 限定ケース:フィールドマニュアル 1 ---- 5000 ウェポンケース 1 ---- 5000 ギアケース 1 ---- 5000 ウェポンケース 1 ---- 1000 ギアケース 1 ---- 1000 マテリアルケース 1 ---- 5000 マテリアルケース 1 ---- 1000 マテリアルケース 10 ---- 3000 マテリアルケース 1 ---- 300 マテリアルケース 10 ---- 2000 マテリアルケース 1 ---- 200 マテリアルケース 10 ---- 1000 マテリアルケース 1 ---- 100
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追加特徴 開発者:-1:貴方は武器を開発する才能と技術があります。一般技能として「開発(T)」を覚えることができます。また、アイテムに関する知力判定に+2の修正を得ます。後天的取得も可能。 追加技術 開発(T):セッションの終了時に1回その技能で判定して、達成値×10点の鍛冶ポイントを追加 鍛冶システム セッションごとに一定ポイントを獲得 開発技能を持つPCがいれば代表者一名が振りポイントボーナスが追加される ポイントを使用し武器・防具を作成可能 if卓 術技開発研究 経験値とクレジットを払う事により技を習得できる if卓 倉庫 PC間で倉庫の中にあるアイテムは共通で使う事が出来る。 ただしセッション前に取り出す必要がある。 しがみ付き・振り落とし 大型モンスターに対して腕力か素早さで判定。モンスターはBまたはT+モンスターランクで判定し、判定値を超えた場合しがみ付ける。 ターン終了時に振り落とし判定。モンスター側はBまたはT+モンスターランクで判定し、しがみ付いているPCは体力か器用さで判定。失敗時しがみ付き解除。 剥ぎ取り しがみ付き状態で器用さ判定で達成値×モンスターランク÷2の数値分、鍛冶ポイントにボーナス。剥ぎ取りには1ターンかかる。モンスター1体に付き、PCは1回ずつ権利がある。 異界術法の取得制限全撤廃 基本術法の取得に異界術法一つの習得制限付加 ただし上記2つは試験運用であり、撤廃する可能性もある 報酬の増加 敵の総ランク×100クレジットで計算 第2章キャラ作成ルール 技術点300点 初期所持金5000cr で第1章のPCをリビルドかセカンドキャラの作成
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キケロスの白イルカを求めて 北極のイッカクを求めて 北極のベルーガを求めて 古城のオキゴンドウを求めて 深場に棲むイルカを求めて 淡水に棲むイルカを求めて 深海に棲むイルカを求めて 外洋に棲むイルカを求めて 石窟に棲むイルカを求めて 研究対象 ヴァルカ城の亡霊 氷海の怪生物 壁画研究 壁画の破片 氷海の怪生物 込められた思い 永遠の願い 静寂を破る時 謎の物体 ナンシーのハサミ探し 漂う島 閉じ込められしもの 閉ざされた道 コルティカの母 ゴールドイーター ギギデの聖王 墓守 謎の声 大いなる白 空白はネタバレ箇所。反転してください。 キケロスの白イルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。キケロス海峡のクロース・リフト周辺にいるイタチザメをPULSARで撃退する。ハンドウイルカがアニマルバディになる。 北極のイッカクを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。オセアンヌとともにカナダ北岸沖に潜る。イッカクがアニマルバディになる。 北極のベルーガを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。カナダ北岸沖の南西の呼吸穴周辺にいるベルーガと海笛で心を通わせる。ベルーガがアニマルバディになる。 古城のオキゴンドウを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。ヴァルカ城にのスパイラル・タワーの上部にいるオキゴンドウを見つける。崩れた回廊→武器庫→宝物庫→マーメイド・ステージと追いかけてPULSARで治療する。オキゴンドウがアニマルバディになる。 深場に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。ディープ・ホールのカマイルカに日を変えて何度か会いに行くとカマイルカがアニマルバディになる。 淡水に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。イッカクを連れてコルティカ川上流域にいるピンクイルカに会いに行く。ピンクイルカがアニマルバディになる。 深海に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。ザッハーブ海域・深部にいるハナゴンドウにイカの切り身と海鮮切り身セットをあげる。これらのアイテムはナンシーから購入することができる。ハナゴンドウがアニマルバディになる。 外洋に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。ザッハーブ海域の外洋にいるシャチにナンシーから買えるシャチの浮き具をあげる。仲間になるシャチは他のシャチとは別個体なのでハヤコと潜って探すといい。シャチがアニマルバディになる。 石窟に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。クリア後に1000000Pをためてネフィリムの石窟を再解放する必要がある。宝物庫前にいるイロワケイルカにミサンガ・スカラベ・ブレスレット・カーネーションバラの花束・真っ赤な口紅・装飾付き手鏡・ソフビ怪獣人形を渡す。これらのアイテムはナンシーから購入することができる。イロワケイルカがアニマルバディになる。 研究対象 ハヤコに話すと南極の白いイワトビペンギンの写真を撮影してほしいと頼まれる。吹雪の日にウェッデル海のA-4の上陸地に行くとコユキに遭遇することができる。 ヴァルカ城の亡霊 オセアンヌとともに夜のヴァルカ城に潜る。ファントムに遭遇することができる。 氷海の怪生物 クリア後に発生。ハヤコとともにウェッデル海に潜る。上陸地(B-4)に行った後アイスコフィンのレイディアント・ホールに行く。オーゼに遭遇することができる。 壁画研究 ハヤコとともにキケロス海峡のブルー・ドーム(A-5)に行き水面を見上げ写真を撮る。その後レッド・ドーム(B-6)に行き水面を見上げる。ナインボール島へ帰宅後ハヤコと会話する。 壁画の破片 キケロス海峡のレッド・ドーム(B-6)に行く。ホホジロザメ3匹をPULSARで沈静化し、落ちている破片を拾う。 氷海の怪生物 クリア後に発生。ハヤコとともにウェッデル海に潜る。上陸地(B-4)に行った後アイスコフィンのレイディアント・ホールに行く。オーゼに遭遇することができる。 込められた思い ナンシーからクラシック・ギターを買うと発生。ナタリアとともにキケロス海峡のプライド・オブ・アテネ号(D-1)に行く。タナトスをPULSARでしばらく足止めする。 永遠の願い キノコ岩の上部にあるザ・ハーブを採取する。 静寂を破る時 ガタマ環礁南西部にある洞窟をふさいでいる岩をどかす。 洞窟はブルー・クリフの岩壁にありアニマルバディと潜ることで岩をどかすことができる。 謎の物体 ナンシーから望遠鏡を買い、満月の日の早朝に望遠鏡をのぞく。ガタマ環礁南島の上陸地に行くとガタマ・ガタワァに遭遇できる。 ナンシーのハサミ探し ディープ・ホールに落ちているハサミを見つけてナンシーに渡す。 漂う島 ガタマ環礁北東の上陸地に打ち上げられている犬を見つける。ナインボール島で犬が砂浜にいる時に話しかける。ガタマ環礁のケーキ岩周辺で水面を見上げた後ガタマのへそに行くとココ・マハラジャに遭遇できる。 閉じ込められしもの ディープ・ホールのボトムドームにある洞窟をふさいでいる岩をどかす。 アニマルバディと潜ることで岩をどかすことができる。 閉ざされた道 コルティカ川中流域の倒木をどかす。 ピンクイルカと潜ると倒木をどかすことができる。 ピンクイルカを仲間にするにはサブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を勧めていく必要がある。 コルティカの母 コルティカ川中流域のマップを完成させた後に発生。雨天時コルティカ川中流域のクイーンズ・レイクに行くとマーマ・コルティカに遭遇できる。 ゴールドイーター ヴァルカ城B-1の閉ざされた扉の前でオセアンヌにお願いすると宝物庫に行ける。そこにある使用人の指輪を手に入れてコルティカ川上流域の精霊の滝前に行く。ピライーバに指輪を渡して再度訪れるとゴールデン・キャットに遭遇できる。 ギギデの聖王 ザッハーブ海域ストーンキャッスルに落ちているギギデの聖片を拾う。コルティカ川上流域のコルティアマル神殿に行くとキング・ギギデに遭遇できる。 墓守 ザッハーブ海域・深部にオセアンヌと潜る。双子洞に行くとザ・グレイブキーパーに遭遇できる。 謎の声 ナンシーから祖霊の柱像を買う。柱像を調べると声が聞こえる。A-1の上陸地に落ちているセイウチのキバとD-2の呼吸穴にあるイッカクのキバを手に入れて柱像を調べる。その後砂浜を調べると水着(ミラージュ)が手に入る。 大いなる白 ナインボール島の砂浜に落ちている白いクジラの置物を拾う。 カナダ北岸沖に行くとホワイトマザーに遭遇できる。